2013/03/24 10:09pm

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アジャイルなゲーム開発 スクラムによる柔軟なプロジェクト管理

  アジャイルなゲーム開発 スク...の他のレビューをみる»



    評価: 

    クリントン・キース

    ソフトバンククリエイティブ



 ¥ 3,570


    (2012-08-29)

なぜ“ダメなシステム”は無くならないのか? - 第1回 なぜ、後戻りできないのか?:ITpro

言いたい事はわからなくもないですが、ずいぶん偏った見方のような気がする。

たしかにまだそんな開発プロセスもありますが、そうでないプロセスが選択されるケースも増えているように思います。大きなものから小さなものまで色々なプロジェクトがありますからね。

状況によっては、ウォーターフォールの選択が最善な場合もあるでしょうし。

[IT] ウォーターフォールの興亡で書かれているようなことを、以前確かRoyceの子供のインタビューかなんかで見たことがあるような。

ウォーターフォールを原因に論じるのはちょっと単純すぎないかなという気もします。 まあ、個人的な意見ですが。

タグ: 開発